简单是 Minecraft Legends 最dài的优势之一,来自下界的邪恶 Piglins 正在入侵?因为这就是邪恶 Piglins 所做的,而你的工作就是建立将他们赶回去所需的力量。你将通guò探索一个程序生成的大陆来寻找资源、盟友和秘密来发现、摧毁 Piglin 基地并保卫友好的定居点免受入侵者的侵害。没有关卡,极简主义的故事大多只是过场动画,宣布更大的 Piglin 部队的到来。一旦你qīng除了所有的 Piglins,胜利就是你的,你可以在一张全新的地图上从头开始另一场比sài。
Piglin 军队会在大多数夜晚攻击一个定居点,每一次新的攻击都会在世界地图上突出显示,但由于那些勤劳的 Allays,快速组装墙壁和大门以阻止他们是一件轻而易举的事。弄清楚建造每个基地的最佳方式很有趣——添加诸如建筑师小屋之类的结构来修复建筑物或添加砖石结构以将木制防御结构转换为石头是对资源的不断消耗,但它们可以导致更加坚固能够更好地抵御下界狂暴军队的城镇。是寻找更多的资源来继续建设,还是为即将到来的战斗埋头苦干,这两个选择是令人信服的,我很享受制定和执行计划的每一次机会。
然而,这种简单性也有一些缺点。从理论上讲,某些单位可以很好地对抗特定的敌人——例如,骷髅弓箭手应该是从远处对巨大的连枷挥舞的 Portal Guards 造成伤害的首选。但是,丰富的资源和立即产生力量的能力有时会让我们更容易用纯粹的数量压倒敌人,从而在某些战斗中省去很多思考。
在 Minecraft Legends 中有一种高级货币可以用现实世界的钱购买。将提供装饰物品和新的“体验”,但不会影响竞争激烈的多人游戏环境或玩家进度。这些经历将与失落的传说和神话相关联。 Lost Legends 是免费的,代表了玩家每月的挑战,完成后会给予尚未公开的奖励。另一方面,Myths 的设置类似于 Minecraft Bedrock 中提供的 Minecraft Marketplace,合作的创作者通过创造玩家可以选择购买的付费体验来赚取收入。时间会证明系统的运行情况,但从理论上讲,就微交易而言,它是相当无害的。
Piglins 本身也不会袖手旁观(蹄子?),等着你组建军队来粉碎它们。他们建立自己的基地和前哨基地,随着时间的推移变得越来越复杂。一开始只是快速掠夺一些建筑物,最终变成了对错综复杂的堡垒的长期围攻,这可能需要在游戏中持续数天。是利用优势还是将注意力转移到防御其他地方的脆弱区域是一种持续的精神斗争,会产生一种很好的紧张感。
幸运的是,良好的施工方案可以减轻其中的一些痛点。像红石发射器这样的攻城工具,它的作用有点像远程加农炮固定装置,可以帮助清除着陆点,制作桥梁或楼梯以跨越缺口和登上山丘是轻而易举的事。 Cure Netherrack 的能力可以慢慢改变 Piglin 基地下方的腐化地面,这也是一个突出的差异制造者,允许在敌方领土内组装建筑物和魔像生成器。这些都是扭转局势的有趣方式,但充分利用腰带中的每一种工具感觉就像是清除最高级别前哨站的唯一可行选择,这可能有点令人生畏。
幸运的是,您直接参与战斗这一事实带来了做出一些明智选择的机会。作为英雄,您比军队中的任何单个士兵都强大得多,您始终骑马并手持挥舞着大弧线的剑。这开辟了做一些事情的机会,比如为入侵创造成群的鹅卵石魔像,然后告诉他们在你保护它们的同时专注于摧毁建筑物,或者派遣单位守卫友好定居点的一侧而你掩护另一侧。正是这种心理推拉让策略游戏变得如此有趣。
Minecraft 的标志性块状风格现在已经在其许多衍生产品和改编中得到了很好的确立,但在这里仍然得到了很好的实施。整个世界看起来就像是直接从主要的 Minecraft 系列中拉出来的,景观、NPC 和矿石块都与它们的对应物相同。由于充满活力的调色板和一些出色的照明,这一切看起来都很棒 - 正如 Minecraft 的传统一样,夜晚会带来来自侵略性敌人的额外危险,但当它之前是华丽的日落和令人惊叹的远景时,很难害怕他们的到来。
Allays 的独立运作也以有趣的方式融入了战斗的战略元素。我经常会发现自己在保卫定居点免受 Piglins 的入侵,并在我战斗时建造指挥墙。如果木材供应不足,我将不得不骑马到附近的森林开始收集过程,让两套 Allays 在我继续战斗的同时工作。但 Piglins 会不顾一切地瞄准脆弱的 Allays,通过迫使我在让他们不受保护之前三思而后行,以防止这个战斗中期的后援过于强大。
一个好的策略游戏最终是一个关于选择的游戏。创建哪些单位,在何处分配资源,实施哪些战略。正确的决定会带来胜利,而错误的决定会迫使您适应和调整,否则就会遭受惨痛的失败。当我玩 Minecraft Legends、Mojang 和 Blackbird Interactive 的简化动作 RTS 时,我发现自己一次又一次地处于这些决定的十字路口。它并不总是能完美地为更广泛的观众打开这种经常令人生畏的类型的大门,但它在很大程度上设法简化事情而不丢失大部分重要战术时刻的方式是 Minecraft Legends 成功的原因。
与《星际争霸》或《命令与征服》不同,在《星际争霸》或《命令与征服》中,你坐在某个遥远的监督者的位置上,从那片土地上指挥着复杂的军队,而《传奇》则将战场直接交给你,类似于霸王系列,让你控制战士的战斗与一小队可召唤单位一起。有一些有趣的单位类型,每种类型都有一个非常明确的细分市场。鹅卵石魔像有很多生命值,但不擅长快速造成伤害,木板魔像则相反,苔藓魔像治疗等等。它如此简单的事实很棒,因为它很容易直接进入行动没有陡峭的学习曲线或厚厚的手册来记忆。
与此同时,PVP 有一个有趣的问题!两支队伍在随机地图上正面交锋,每支队伍的玩家控制一名英雄,同时共享资源和傀儡。配对游戏专为 3v3 或 0v4 设计,但私人游戏可以任意组合,每边最多四名玩家。有一款游戏我的团队致力于尽早摧毁 Piglin 基地,这样我们就可以快速升级,专注于在与其他人类发生冲突之前打造最强大的军队。另一场比赛我们被消灭了,因为我们的对手在我们基地的范围内偷偷建造了一个红石发射器,几乎完全专注于保卫它,同时它摧毁了我们的结构。其他人类能带来的战略要素,比面对CPU有趣多了。
一个叫做命运之井的结构是你的主要基地。这是你开始的地方,你死后的默认重生位置,也是你进行大部分升级的地方。被摧毁的 Piglin 结构会掉落海晶石,它可用于构建升级结构,使您可以执行诸如命令更多部队或存储更多一般材料之类的事情。这些可以建造的地方数量有限,我发现自己正在为是否增加我的军队规模、开辟开采煤炭和红石等特种矿石的机会,或者增加更多的 Allays 以加快资源收集而苦苦思索。
Minecraft Legends 单人游戏很有趣,但它在多人游戏中表现出色。整个活动最多可以与其他三个朋友合作进行,资源是分开的,但每个人都有充分的自主权来独立行动。分配资源收集、基地建设和战斗等任务可以减轻许多挫败感,而且与盟友一起冲锋陷阵也很有趣。这是最好的游戏方式,与朋友分享胜利的喜悦不会过时。
如果没有收集资源和建造,这将不是一款 Minecraft 游戏,并且以一种巧妙和直观的方式进行翻译。 Allays 是类似仙女的小生物,可以协助完成这些任务——一种专注于资源收集,让你将它们指向一片树林或一个装满矿石的采石场,并完全独立地开采资源,而另一种则执行建筑指令,如果资源可用,可以快速组装石巨人生成器或箭塔等结构。这是一个非常容易使用的系统,以非常自然的方式工作,让您只需按两下按钮或点击鼠标即可从构思到构建。
同样令人失望的是,没有办法创建特定单位的战斗群——你可以同时指挥所有特定单位类型,但不能指挥自定义的混合部队。如果能够快速向一队伤害海绵僵尸和治疗单位发出命令以推进前线,并由一群受木板傀儡保护的弓箭手给猪灵带来痛苦,那将是一件非常有趣的事情。但那种程度的精细控制并不是真正可行的,这是一种耻辱。
你给士兵的命令往往归结为“去那里杀东西”或“跟我来”,无论你使用游戏手柄还是鼠标控制,都同样容易发出。这在一定程度上要归功于军队由几十个单位而不是数百个单位组成,这使得事情易于管理。砸碎 Piglin Fort 的大门并派出你自己的部落来横扫其路径上的一切,这真的很有趣。
Minecraft Legends 是一款引人入胜的策略游戏,它在精简以复杂着称的游戏类型方面做得非常出色,同时又不牺牲选择和结果这一极为重要的元素。也就是说,一些类型的主要内容,如分配自定义单位组,是这种简化的牺牲品,这太糟糕了,因为它确实在激烈的战斗中限制了你的战略选择。但是 Legends 使用了其他可识别的元素,比如它的工人单位 Allays,效果很好,它用一些最好看的方块钉住了标志性的 Minecraft 美学。难度曲线确实有可能让后期游戏变得令人沮丧,但出色的合作和 PVP 游戏仍然让这款 RTS 非常值得。
不幸的是,难度曲线有一些问题。在我 10 小时的游戏过程中,最后几个小时的速度变得缓慢,因为拥有大量生命值的敌人加入了战斗,比如重装甲的 Pigmadillos。具有独特设计和攻击方式的敌人仍然不断出现是件好事,但他们所填充的军队规模却成了一个难题。当在高原上攻击敌方基地时,这是一个更大的问题——集结一支攻击部队,却发现其中一半人在行军途中因可疑的寻路而掉下悬崖,这令人沮丧。由于这些残局的斗争,传奇失去了一些作为战略类型的入职机会的潜力。
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2509490677过到第七关了,哈哈